Прямой эфир


0
Ну, значит это было в пиратской копии. В оригинальной не проверял — в ней я играл недолго. :)
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 17:25
+1
Статистика хня! Самй известный блогМастер ты ))))
avatar

Kis

  • 26 мая 2011, 17:06
0
лимит 200 и с «захватом» он становится общим
avatar

Deep1984

  • 26 мая 2011, 17:01
0
с твоих слов получается что можно сколотить армию 200+200?
что-то путаешь, регулярно на буке играю и такого там нет
avatar

Deep1984

  • 26 мая 2011, 17:00
0
Возможно, я кривовато описал. Лимит получался двойным за счёт того, что у тебя становилось два лимита — тоссовский (родной) и терранский/зерговский (смотря кого утырил). Могу уже не очень хорошо помнить — возможно лимит другой расы добавлялся лишь после постройки цц/хатчи. Но что добавлялся — помню отчётливо. ;)
Если очень хочется, могу прувпик сделать, надо только первый стар отыскать.
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 16:45
0
Ну, я просто сам терран и потому выпячиваю их достоинства. :)
Да и в целом терраны всегда были некой помесью мяса и технологий, так что не особенно приврал. ;)
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 16:41
0
На сам бункер или фотонку форсфилд не кинешь, только рядом.
Люди умудряются попадать ровненько ;)
незначительно. максмум когда есть от него толк- сокращение сплэша (от муталисков например, или танков)
А как насчёт снижения в полтора раза урона от мариков? 6 (урон марика без грейдов) -2 (поле снимает) = 4 (в полтора раза меньше 6).
А вот против танка от него как раз пользы мало — танки стреляют редко, но сильно и минуса к урону не так заметны.

Про эволюцию рас — да, но это я обозвал «мутация в пределах расы». У терранов пропали файрбэты и лисапеты, но появились гелионы. Мины вот жаль сильно, очень уж нравились. :)
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 16:39
0
Было, мы так делали именно в брудваре. :)
Инфа — 200%. ;)
Патч — 1.12-1.14 точно. Возможно, в первых патчах такого и не было.
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 16:34
0
Не, каждую неделю интересно не будет. Будет однообразный текст. Сейчас не так много за неделю меняется просто.
Но за интерес спасибо. ;)
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 16:32
0
Я уже не самый сильный=( Времени нету
нортад каждую неделю обновляй стату=) Интересно же
avatar

_Defaut_

  • 26 мая 2011, 16:18
0
Я уже не самый сильный=( Времени нету
avatar

_Defaut_

  • 26 мая 2011, 16:16
0
Я в первый ск лучше всего играл терранами, потом тоссами (буквально перед тем, как перестал в него играть). Мне нравился дроп 12 галлиафов и два танка… сильно нафег. :-)
avatar

admin

  • 26 мая 2011, 12:38
0
Терраны как и раньше обозначают золотую середину. Вроде бы и не «мясо», но и до «рыбы» далеко.
Тут пожалуй соглашусь, но частично :) Во времена моего задроства в ск1 я достаточна хорошо рулил терраними. Но считаю все зависит от противника-кто он и от развития игры в целом.
В стратегии много лет не играл и поэтому сейчас ск2 чувствую себя полным нубом, что мне не сильно радует ;( Приходится выпрямлять руки заново :)
avatar

Stan

  • 26 мая 2011, 12:33
0
Способность тёмного архона брать под контроль юнит противника канула в Лету.
Не… вообще то сами архонты канули в лету ))) Но, возможно нам их еще покажут в следующих частях трилогии.
С его помощью можно было быстро восстанавливать щиты юнитов поблизости.
не так уж часто ею кто то пользовался. тем более что щас сейчас быстрее восстанавливаются.
Форсфилды можно бросать на свои фотонки, не давая атаковать их зерглингам, или же на бункера террана, не давая чинить их.
На сам бункер или фотонку форсфилд не кинешь, только рядом.

Защитное поле уменьшает урон от стрелковых атак, что как бы увеличивает общие хп всех внутри поля.
незначительно. максмум когда есть от него толк- сокращение сплэша (от муталисков например, или танков)

У зергов появились Роучи, пропали (пока что) Люркеры. Появились коррапторы и блуд лорды, вместо прежних юнитов. Т.е. эволюционировали. Оверлорд ослеп (он терь надзиратель), пока не мутируешь его на @next level@ — оверсира.

Протоссы, после того, как объединились тоссы аиура и талдарима, заимели новые технологии (излучатель пустоты, колосс, бессмертные). В утиль ушли драгуны, вместо них — сталкеры.

В общем, много чего эволюционировало)
avatar

admin

  • 26 мая 2011, 11:54
0
Только учитывайте, что лимит у вас не будет расширен до двойного как это было в ск1.
не было такого, в broodwar 100% не было
avatar

Deep1984

  • 26 мая 2011, 11:03
0
Кстати, интересный вопрос — ЧПУ будет на площадке?
avatar

nornad

  • 26 мая 2011, 00:09
0
Не согласен на все 100%, только на 80-90. Бывает копипаст полезным. В зависимости от того, что, зачем и как копипастится. А вот тупой копипаст вида «Ctrl+C/Ctrl+V» — вот это точно стоит искоренять. И без того Сеть на помойку похожа и первоначальный источник публикации и автора бывает трудно найти.
avatar

nornad

  • 25 мая 2011, 22:54
0
копипаст ваще нужно вырезать на корню…
За труды плюсанул статью :)
avatar

Stan

  • 25 мая 2011, 22:35
0
Раньше было наоборот, а сейчас нет желания менять номер. Да и проблем у билайна всё равно достаточно со связью, насколько я в курсе (по отзывам пользователей).
avatar

nornad

  • 25 мая 2011, 20:35
0
«Даже билайн» не катит. Билайн ощутима лучше Киселя. По крайней мере в центре города связь не пропадает. :-)
avatar

admin

  • 25 мая 2011, 20:13

Сайты Казахстана, казахстанские сайты, казахские сайты, сайты в Казахстане