Руки из опы. Выпуск #4


И вот так бывает, когда рекламщики эксплуатируют восприятие в своих целях.

Самые Самые в Брудваре топик-ссылка

Кто... ...статистически самый успешный на индивидуальных играх? ...сыграл самую быструю игру в истории? ...убил своим юнитом больше всего в течении одного матча? ...самый большой неудачник в истории прогейминга?

С праздником вас, дамы и господа!



Поздравляю всех причастных. Успехов вам в работе и в жизни. И чтобы бубны не были потребны. ;)

Перерождение: Disciples III

Привет всем любителям серии Disciples!

Сегодня я зашёл на оф.сайт по третьей части игры и обнаружил там «новости» о выпуске «Перерождения» и «Горных кланов». Кто не в курсе, поясню. «Горные кланы» — это аддон к третьим дизсайплам. Планируемый выход — весна 2012-го. Как следует из названия, в аддоне добавится кампания (и возможность играть, ессно) за гномов. А что же тогда планируется к выпуску этой осенью? Ведь собирались же выпустить аддон, добавить мультиплеер наконец-то…

Этой осенью выпустят «Перерождение» и ответ на вопрос «что же это такое?» штука интересная. Давайте взглянем на «ура-патриотичный» вариант, озвученный Дмитрием Акимовым, менеджером проекта и старшим игровым дизайнером:

Когда встал вопрос делать золотое издание, которое будет совмещать в себе «Ренессанс» и «Орды Нежити», мы отказались его делать простым совмещением двух проектов, ибо обе игры лучше от этого не станут. Вследствие чего, мы, объединив усилия с особо активными участниками коммьюнити, полностью переделали те аспекты, что вызывали большинство критики. В итоге, на данный момент, от оригинальных игр, остался разве что основной сторилайн, измененный и серьезно дополненный, и арт, который и так большинству нравился

Звучит неплохо, правда? Но что по сути это означает? А по сути это означает примерно следующее: «Да, мы действительно выпустили офигенски глючную игру, а затем ещё и аддон к ней. Да, мы нифига не исправляем глюки — их столько, что проще переписать игру с нуля, чем пытаться всё отладить. И да, так мы по ходу сможем срубить ещё больше бабла за это 'золотое издание' (сюжет сильно менять не придётся — добавим пару квестов, немного перекрасим юниты и пипл схавает, не впервой).»

Остаётся лишь надеяться, что хотя бы вторая версия движка будет реализована нормально. Но, честно говоря, я не уверен, что буду брать ещё что-то из серии Disciples III. Потраченные деньги считаю частично сворованными у меня, ибо платить за такой «продукт» должны не мы, пользователи, а сами разрабы.

Патч 1.4

Что же, сервер уже обновлён и не желает сотрудничать с клиентами версии ниже 1.4. Ждём выхода патча, а пока что взглянем на список изменений.

русский перевод
Общие изменения
  • для режимов схватки и мультиплеера была создана специальная кривая получения уровней
  • коэффициенты умножения опыта в режиме мультиплеера изменены на х1 (нормальная скорость получения опыта), х1.5 (быстрая) и х2 (очень быстрая скорость)

  • убрано временное ограничение на 2 игроков в мультиплеере, теперь в одной игре вы сможете поиграть вшестером
  • в режиме мультиплеера для игроков автоматически создаётся канал чата
  • теперь в режиме дуэли вы можете сдаться
  • в режиме дуэли отключены автобитвы
  • скорость анимации по умолчанию увеличена
  • визуальные эффекты, отображаемые для существ, находящихся за укрытием (функция всё ещё в разработке)
  • оптимизирована производительность
  • несколько улучшений в интерфейсе
  • исправлено несколько багов (проблемы рассинхронизации, способности, общая стабильность игры)
Изменения в балансе
  • Изменения в общем балансе игры
    • когда существо вместо действия выбирает оборону, у него повышаются оба показателя защиты на +15 вместо +20
    • при постройке жилища дают больше существ (столько же, сколько жилище даёт в неделю без улучшений, способностей, артефактов и уровней форта)

    • древо изобилия: постройка корабля больше не требует ресурсов
  • Изменения в способностях
    • способности героя (и заклинания), наносящие урон или производящие лечение, увеличены по силе в среднем на 13.5% (не относится к способностям, сила которых выражается в процентах от чего-либо)
    • расовая способность Святилища (водяные, наги) увеличивается на 80 за каждую честную(?) атаку (вместо 50 ранее)

    • расовая способность Крепости (орки) увеличивается на 20 за каждую дружественную(?) атаку (вместо 30 ранее)
    • расовая способность Хэвена (люди) заполняется на 50% при получении урона существами (то же самое происходит и при срабатывании морали)
  • Изменение в балансе существ
    • Некрополь
      • у скелетов и скелетов с пиками уменьшено здоровье на 1
      • у призраков и спектров уменьшено здоровье на 1 и количество «лечений» уменьшено до 2 (вместо 3)

    • Хэвен
      • у копейщиков и преторианцев уменьшено здоровье на 3
      • у арбалетчиков (оба вида) уменьшено здоровье на 2

      • у сестёр (оба вида) уменьшено здоровье на 2
    • Святилище
      • у жриц (оба вида) уменьшено здоровье на 2
      • у кап (оба вида) уменьшено здоровье на 2

    • Крепость
      • у гоблинов и гоблинских охотников уменьшено здоровье на 2
      • у кровоглазых циклопов могучий удар теперь наносит 100% урона (вместо 150%)

    • Инферно
      • у адских гончих уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 7 (вместо 2)
      • у церберов уменьшено здоровье на 2, а магическая защита увеличена до 8 (вместо 3)

      • у суккубов и лилит уменьшено здоровье на 2

eglish version
Updates
• Specific leveling curve has been created for Skirmish/Multiplayer.
• Experience multiplier changed to x1 (Normal), x1.5 (Fast), x2 (Fastest)
• The temporary 2 players limit in multiplayer is removed. Now up to 6 players can join the same game.
• Chat channel is automatically generated for players in Multiplayer.
• Surrendering (white flag) enabled in Duel
• Auto-combat disabled in Duel mode
• Default animation speed increased on both the Adventure and Combat maps
• Visual effect is displayed above creatures behind covers (feature still in progress)
• Performance optimizing
• Few interface tweaks
• Several bug fixes (out of synch issues, abilities, overall stability…)
Balance changes
General Changes:
• Defend action increases Might and Magic Defense by +15 instead of +20
• Creature dwellings give more creatures when built (all equals to 1 week basic growth)
• Tree of plenty: building ships doesn’t require resources anymore
Ability stat balance and changes:
• All damage and healing hero ability powers have been increased by approximately 13.5% (percent based abilities are not affected)
• Sanctuary’s racial gauge filling has been increased from 50 to 80 per honorable attacks
• Stronghold’s racial gauge filling has been decreased from 30 to 20 per friendly attacks
• Haven’s racial gauge filling has been increased by 50% when suffering casualties (Morale gives the same)
Creature stat balance
Necropolis:
• Skeleton and Skeletal Spearman:
o Health reduced by 1
• Ghost and Spectre:
o Health reduced by 1
o Charges of the Wail of the Netherworld ability reduced to 2 (from 3)
Haven:
• Sentinel and Praetorian:
o Health reduced by 3
• Crossbowman and Marksman:
o Health reduced by 2
• Sister and Vestal
o Health reduced by 2
Sanctuary:
• Pearl and Coral Priestess:
o Health reduced by 2
• Kappa and Kappa Shoya:
o Health reduced by 2
Stronghold:
• Goblin and Goblin Hunter
o Health reduced by 2
• Blood Eyed Cyclops
o Mighty Slam now deals 100% damage (instead of 150%)
Inferno
• Hell Hound
o Magic defense increased to 7 (from 2)
o Health reduced by 2
• Cerberus
o Magic Defense increased to 8 (from 3)
o Health reduced by 2
• Succubus and Lilim
o Health reduced by 2


Источник (англ)
  • 0
  • 01 сентября 2011, 19:06
  • nornad
  • 7

Боссы и их способности топик-ссылка

Заметка о "боссах" в игре. Даётся описание параметров и способностей, а также прилагаются скриншоты. P.S. Теперь я знаю, что за Мать-Намтару, которую надо победить за 10 ходов для получения одной из ачивок. :)

Размышления о имбалансности нежити в шестых героях

Многие, если не все, ценители серии в курсе, что некры ещё с третьей части игры являются наименее сбалансированной фракцией. Да, у них обычно туго со стрелками. Да, в целом юниты слабее, чем у других. Но возможность дёшево (или вообще бесплатно) воскрешать павших и отсутствие заморочек на низкую мораль — штука сильная.

Взять, например, пятую часть серии. Самые простые стрелки — грейженые скелеты (первый уровень). Следующие — уже личи (пятый уровень). Да, личей вы вряд ли построите быстро. А вот скелеты у вас появятся на 2-3 ход. Главное не грейдить их в лучников, а выбрать альтернативу — костяных воинов с булавами и щитами. Почему? Всё просто. У лучников похуже с жизнью, да и урон у них слабый. Нужно очень много скелетов-лучников, чтобы они представляли хоть какую-то силу.

А вот альтернативных скелетов достаточно 7 штук, чтобы ваш герой уже мог безбоязненно зачистить минимум половину стартовой области. Естественно, все бои вам придётся проводить вручную — ИИ недостаточно умён, чтобы не потерять лишнего и даже просто чтобы не проиграть. Ваша сила в герое. В его заклинаниях и умениях. Поначалу заклинаний нет. Да и с маной туго. Зато есть лазерная винтовка посох и вам нужно всего лишь стараться сохранить ваших скелетов.

Кстати, Лига в пятых героях действует поначалу так же — стрелков нормальных ещё нет, а воевать как-то надо. Только вот Лиге сложнее, чем некрам — у этой фракции вообще герой всегда в центре, а юниты слабоваты для боя и приходится бегать ими по полю, стараясь выжить подольше.

Но вернёмся к шестой части. Здесь тоже есть некры. Вообще было бы странно, если бы их не сделали в числе первых.


( Читать дальше )

В шестой части появляется новая роль для героев

Привет всем!

Хочу обратить ваше внимание на то, что в шестой части появляется новая — третья — роль для ваших героев.

Раньше у вас были лишь ГГ (в первую очередь Главный Герой, но также сюда стоит отнести и 1-2 второстепенных героев, раскачанных с ориентацией на бой) и тараканы (герои для сбора ресурсов, захвата шахт и разведки территории; также могут использоваться для харраса противника). Теперь же добавляется третья роль — строитель.



Дело в том, что у героев среди навыков есть три уровня Архитектора (у магов только два), позволяющие строить дешевле или даже строить по две постройки в городе за ход. То есть, теперь одного героя выгодно держать в городе для уменьшения затрат.

Например, на лёгком уровне игры с максимальной скоростью получения опыта за одну игрову неделю можно построить капитолий и 2-3 жилища существ. Уже в первый же день можно получить в своё распоряжение строителя и таракана пятого уровня, что позволяет до конца недели окупить затраты на покупку третьего героя.

Я, конечно же, понимаю, что такой уровень сложности не показателен, но роль строителя всё же будет востребованна — даже в конце первого месяца обычной игры у вас редко слишком много ресурсов, чтобы тратить лишние на строительство, если есть возможность съэкономить.
 
Всем второстепенным героям-архитекторам и тараканам есть смысл брать навык, дающий дополнительный рынок при расчёте цен купли/продажи ресурсов. Помните — чем больше рынков, тем дешевле вы можете получить недостающие ресурсы и, соответственно, раньше возвести нужные постройки в городе.



Источник

P.S. Для @admin — можно убрать это кривое оформление или же откатить обновление движка блогов (хз, что там сделано в последние несколько дней). Раздражают косяки. Внешний вид унылый, при редактировании после добавления строки в редакторе постоянно пролистывает в самое начало текста.

Чит с рынками

Если у вас есть 4-5 городов с построенными рынками и 1-2 героев с перком «дополнительного рынка», вы можете за один день приумножить свой капитал до любых размеров, удовлетворяющих вашу жадность.

Делается это просто:
1. выбираем для покупки любой ресурс (проще кристаллы, потому что их цена выше и оперируемое количество меньше)
2. выбираем количество для покупки на единичку меньше, чем максимально возможное за ваши деньги; т.е., если вам хватает на покупку 10 кристаллов, покупаете 9
3. продаёте всё купленное, кроме одного (после покупки стало 12 кристаллов — продаёте 11)
4. повторяете пункты 1-3 пока лень не одолеет жадность
5. покупаете желаемое количество любых ресурсов (если вообще требуется, конечно)

Таким макаром я в течение одного игрового дня за 5-10 минут реального времени сделал из почти нуля 20 миллионов плюс по тысяче дерева/руды и 3 тысячи кристаллов.

Замечания:
1. если не оставлять единички, заблокируется возможность повторения операции в этот день; в принципе, можно и не в течение одного дня приумножать капитал, но чит всё равно остаётся читом
2. использовать или нет — ваш выбор. На мой взгляд, игра с читами теряет свою привлекательность. Если кто-то знает, как сообщить разрабам, чтобы они пофиксили — вэлкам.

Steam
мой профиль в Steam — _nornad
группа в Steam по шестым героям для посетителей ск2тв — steamcommunity.com/groups/HoMM6-sc2tv
  • 0
  • 19 августа 2011, 12:35
  • nornad
  • 1

Сайты Казахстана, казахстанские сайты, казахские сайты, сайты в Казахстане