Рейтинг
2.31
голосов: 2

О блоге

Фан-клуб любителей StarCraft II

Администраторы (1)

Модераторы (0)

Модераторов здесь не замечено

Читатели (2)

nornad mrhanky

WhiteRa Special Tactics (01.12.2011)

В предыдущем выпуске Special Tactics WhiteRa потерял четвертое место в ГМЛ и спустился в низы (99+ место). Сможет ли он подняться обратно? Цель есть, значит сможет — новый выпуск «Спец. тактик»

Watch live video from White-Ra Special Tactics on Justin.tv

Зерги имба?

В последнее время матчапы ZvP носят невыносимый характер. Игра против зерга требует отличнейший мультитаскинг и микро, при этом странно, что всякие зерги назвают протоссов а-кликовой рассой (хотя делать одновременно дроп, отбивать эксп от лингов и разводить муту на мейне и натурале — это сильное требование к АПМ, мультитаску и микро). Статья на sc2tv о протассах «новой волны» также подтверждает мои слова.



Читать дальше

WhiteRa vs IdrA - два безумных матчапа PvZ

Посмотрел матчи WhiteRa (P) против IdrA (Z), такого безумия давно уже не видел.

В первом матче меня удивило как WhiteRa совсем не сейвого поставил фаст-экспанд — IdrA мог бы перейти на роучей (это очень быстро) и на восьмой минуте уже разобрать WhiteRa в хлам.




Читать дальше

Креативная стратегия зерга против пассивного протосса

Эту стратегию показал белорусский зерг imba.FXOpen.LoWeLy во время отборочных матчей на IEM в Беларуси.

Суть стратегии заключается в том, что королева сразу отправляется на базу к протоссу. Делаются собаки, строится бейлинг нест. Когда королева приходит к протоссу, там уже должны быть два раба. Одним ставится и отменяется хэтчери, затем сразу ставится спайн краулер. Делается это вне зоны видимости протосса. Как только поставлен спайн краулер, королева ложит крип тумор. Когда крип появится, распространяем крип в сторону гейтов протосса. Второй раб строит второй санкен, а первый перекапывается ближе к гейтам. Королева по необходимости лечит спайн краулер, крип распространяется постоянно. Подбегающие собаки помогают отбиваться от сталкеров и зилотов, а немного позднее мутируют в бейлингов и идут взрываться в рабов (если надо, то и в сталкеров/зилотов, чтобы пробиться к рабам).

Стратегия работает когда протосс играет пассивно и не делает стенку на рампе.
  • 0
  • 14 ноября 2011, 05:21
  • nornad

StarCraft: Final Metamorphosis

StarCraft: Final Metamorphosis — это небольшой фильмец, минут на семь. Любительский, но сделанный весьма профессионально.



представляю насколько он трудоемок. Получилось здорово.

mTw Dimaga


Уж очень нравится как играет этоt украинский зерг.

Мысли по поводу нововведений в HotS

Blizzcon — Starcraft 2: Heart of the Swarm — изменения в многопользовательском режиме

И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.

Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.

Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).

К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.

Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).

Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
  • 0
  • 22 октября 2011, 09:22
  • nornad

Blizzcon - Starcraft 2: Heart of the Swarm - изменения в многопользовательском режиме

Источник перевода Источник новости

Сегодня во второй половине дня на круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.


Читать дальше

Элитная лига, третий сезон. Октябрь.


Близзарды выпустили обновление, которое изменило расположение сил в баллансе. Наиболее важным и обсуждаемым изменением в патче 1.4 стало добавление дальности атаки имморталам.

Посмотрим состав элитной лиги. Безусловно, ее состав мало зависит от патча, все больше от игроков.
Я уже создавал пост по её составу в начале августа, как только он определился. Что же изменилось. смотрим.


Читать дальше
  • 0
  • 01 октября 2011, 11:40
  • admin

Обновление 1.4 для StarCraft II: Wings of Liberty - изменения в балансе.


Близзы готовят новый патч, который исправляет/добавляет много чего, но каснемся только баланса.



Читать дальше
  • 0
  • 26 августа 2011, 11:03
  • admin