Эпопея со Звугром. Черновик. ч.1.

Ранним весенним утром, без особых фанфар, стартовал с земли шаттл, на борту которого был весь экипаж первого межзвездного корабля на фотнной тяге. Весь экипаж – два человека. Им предстояло лететь до Проксимы восемь с лишним лет, там провести два года, а затем еще восемь лет дороги назад. Проксима была выбрана не случайно. Во-первых с помощью орбитальных телескопов, около нее обнаружили планетку, а во-вторых – даже полет до нее и обратно займет девятнадцать лет, большего человек себе позволить не может. Почти двадцать лет, почти тюремного заключения…Вся земля занята ликвидацией последствий последней катастрофы 2037-2042 г. В средствах массовой информации данный эпизод был лишь мельком отмечен, как часть общей работы по стабилизации экологической ситуации и ликвидации энергетического голода…
…
– Капитан Шелезаров, к вашим услугам Адмирал.
– Алекс, тут пришел интересный запрос, просмотрите и направляйтесь к заказчику для переговоров. Три корабля, больше думаю не потребуется. Один вооружите дезруптором поля. Придется поискать чего же можно взять у заказчика в оплату. Но этот контракт, хорошая возможность щелкнуть крутиков по носу. Кроме того испытаем дезруптор на кораблях девятнадцатого уровня. До этого
выше двеннадцатого мишеней не было. И еще, захватите с собой этого махинатора… как его… Рабиновича. У него голова шарит, как получить выгоду даже при таком заказчике.
– А что за заказчик?
– Цивилизация, уровень два. Только вышли в космос. У них даже нет естественного спутника, так что пока никакого опыта межпланетных перелетов.
– Да. Ясно. Тогда зачем они нам?
– Просмотрите документы, подключите Рабиновича. Пока интересен не заказчик, а потенциальный противник. Интерес чисто политический, ваша задача сделать его еще и экономическим, конечно по возможности. Действуйте.


Сразу скажу:
1. автор не я
2. произведение не закончено и, естественно, не «вылизано»
3. пишется это в первую очередь ради своего удовольствия, а не для печати в издательстве
4. отрывки взял практически наугад, для затравки

Имеющийся на данный момент текст можно найти здесь и здесь

Если понравится, можете оставить комментарий автору — регистрация для этого не требуется.

В помощь зергам

Наткнулся тут случайно на описание того, как упростить жизнь рядовому зергу в ск2. По информации, первоисточник советов — небезызвестный тимликвид.

Во-первых, стоит перейти на раскладку клавиатуры «сетка». В принципе, это я бы рекомендовал не только зергам, но и их противникам. Почему? Всё просто — не придётся запоминать ассоциации с символами из английских слов. И ладно бы, если бы символы были первыми в слове. Нет же, пробка у тосса строится по «Е», марин у терра по «А», и примеров ещё масса. В общем-то, это понятно — у террана кроме Марина есть ещё и Мародёр, так что сразу обоих на «М» забиндить не выйдет.
Именно поэтому выгоднее привыкнуть к «сетке». Здесь используется блок из 15 клавиш — Q-T, A-G, Z-B. Каждая из них соответствует (позиционно) одной из пятнадцати кнопок панели команд в интерфейсе ск2. Таким образом, вам необходимо запомнить позицию. Маринес — первая в верхнем ряду, буст — первый в нижнем ряду. Привыкание к раскладке для многих не будет особенно сложным — здесь используется зрительная память, работающая лучше ассоциативной, когда последней не за что зацепиться. ;)

модифицированная сетка
Как видите, левый альт переназначен на работу в качестве шифта. Цикличная смена хэтчери забинжена на Shift+Space. Теперь для проведения инъекций делаем так:
а) выбрали группу королев (F2, если вы перебиндили как на картинке)
б) зажали шифт (левый альт)
в) нажали Х
г) кликнули, нажали пробел
д) кликнули, нажали пробел
…

В будущем планирую продолжить и рассказать о улучшении раскладок для других рас, а также о многом другом.

Сайты Казахстана, казахстанские сайты, казахские сайты, сайты в Казахстане