Разведка зерга против террана. Дрессированные собаки на линии фронта
Вот и пришло время продолжить наш разговор о разведчиках. Сегодня мы поговорим о любимцах кинологов — собаках. Ведь когда рабочий уже не в силах выполнять свою дополнительную функцию — кто вступает в игру? Правильно, собаки. Те самые, дрессированные.
Собаки отправляются к выходу с базы террана. Если выход не закрыт, можно попробовать пробежать на мэйн и, возможно, порезвиться с кучей ксмок. Но чаще всего на базу вас не пускают и потому собаки бегают внизу, регулярно забегая на подъём и сообщая, какие здания и с какими пристройками они видят.
Читать дальше
Собаки отправляются к выходу с базы террана. Если выход не закрыт, можно попробовать пробежать на мэйн и, возможно, порезвиться с кучей ксмок. Но чаще всего на базу вас не пускают и потому собаки бегают внизу, регулярно забегая на подъём и сообщая, какие здания и с какими пристройками они видят.
Читать дальше
- 0
- 09 июня 2011, 18:13
- nornad
- Оставить комментарий
Базовое понимание рас
Привет всем. Подумалось, что найдутся люди, которым может быть интересной эта тема.
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
StarCraft II - Heart of the Swarm
На днях произошла утечка официального ролика, вкратце знакомящего нас с продолжением сюжетной линии Звёздного Ремесла. В ролике вы можете заметить элементы кампании за зергов и своеобразную замену терранским исследованиям технологий.
Читать дальше
Читать дальше
Разведка зерга против террана. Дрон среди чужих незнакомых дяденек.
В самом начале игры все расы делают разведку рабом. Необходимо это по очень простой причине. Если вы играете против зерга, вам интересно узнать в первую очередь, не делает ли он шестой пул. При игре против протосса ваз заботит возможность прокси-гейта или фотонпуш. Ну а терраны непрочь поразвлечь противника мариками и тоже нередко из прокси-барака.
Итак, когда ехать рабом на разведку зергу? Чаще всего это делается на 14-15 лимите. Раньше вы всё равно ничего полезного не узнаете, а позже можете просто не успеть. При игре 1х1 на больших картах с четырьмя стартовыми локациями и возможностью появиться где угодно шестой пул и различные прокси делаются реже. Дело в том, что эти варианты сильны только если вы знаете, где находится ваш противник до того, как закажете собак или поставите пилон для прокси. Поэтому может показаться, что на разведку на больших картах можно ехать попозже. Это неверное мнение. Вас могут просто не пустить на базу и вы так и не будете знать, что же делает противник. Да, оверлорд когда-нибудь долетит, но они такие медленные…
Поэтому ваш дрон едет на разведку. Уехал. Помахал своими перепончатыми крылышками, сделал плавный разворот через левый борт и умчался вдаль искать счастья. Мы-то знаем, что он найдёт вместо счастья. Но ему об этом не говорим — пусть порадуется напоследок.
Читать дальше
Итак, когда ехать рабом на разведку зергу? Чаще всего это делается на 14-15 лимите. Раньше вы всё равно ничего полезного не узнаете, а позже можете просто не успеть. При игре 1х1 на больших картах с четырьмя стартовыми локациями и возможностью появиться где угодно шестой пул и различные прокси делаются реже. Дело в том, что эти варианты сильны только если вы знаете, где находится ваш противник до того, как закажете собак или поставите пилон для прокси. Поэтому может показаться, что на разведку на больших картах можно ехать попозже. Это неверное мнение. Вас могут просто не пустить на базу и вы так и не будете знать, что же делает противник. Да, оверлорд когда-нибудь долетит, но они такие медленные…
Читать дальше
Необычная стратегия для TvZ от Адольфа
Почему от Адольфа? Всё просто — я увидел её в Мундольфе (2/15).
Суть стратегии состоит в производстве мариносов с трёх бараков (один с реактором и два с техлабой). Минуте на восьмой ставится академия призраков и в бараках с техлабой производятся госты. К этому времени зерг чаще всего давить не зерглингами, а роачами и бейнлингами. От бейнлингов придётся бегать как и раньше, тут без микро не обойтись. А вот против роачей теперь у вас появляется имба-оружие — снайперские выстрелы. Группа из 8 роачей секунд за восемь была уничтожена группой из 4 гостов и 11 мариносов. Потери террана — 3 мариноса. Энергия гостов была не на максимуме и они сделали по одному снайпшоту максимум.
Такая стратегия требует довольно хорошего микро. Применима в достаточно узком диапазоне — одновременная атака роачей с бейнлингами приведёт к быстрому разбору войск террана, если он не может спрятаться в бункерах или за зданиями. Как вариант можно добавлять в армию танки, но они не успеют уничтожить приближающихся бейнлингов. Второй вариант — добавление гелионов с последующим грейдом на синее пламя. Гелионы придётся держать перед мариносами для сдерживания бейнлингов, но так чтобы мариносы всё же достреливали до роачей (будет проблематично из-за дальности атаки этих трёх юнитов). При отсутсвии бейнлингов гелионы наоборот надо отводить из-под огня роачей.
Стратегия позволяет использовать тактические ядерные удары для уничтожения экономики или как минимум задержки добычи, а также для сдерживания наступления противника.
Суть стратегии состоит в производстве мариносов с трёх бараков (один с реактором и два с техлабой). Минуте на восьмой ставится академия призраков и в бараках с техлабой производятся госты. К этому времени зерг чаще всего давить не зерглингами, а роачами и бейнлингами. От бейнлингов придётся бегать как и раньше, тут без микро не обойтись. А вот против роачей теперь у вас появляется имба-оружие — снайперские выстрелы. Группа из 8 роачей секунд за восемь была уничтожена группой из 4 гостов и 11 мариносов. Потери террана — 3 мариноса. Энергия гостов была не на максимуме и они сделали по одному снайпшоту максимум.
Такая стратегия требует довольно хорошего микро. Применима в достаточно узком диапазоне — одновременная атака роачей с бейнлингами приведёт к быстрому разбору войск террана, если он не может спрятаться в бункерах или за зданиями. Как вариант можно добавлять в армию танки, но они не успеют уничтожить приближающихся бейнлингов. Второй вариант — добавление гелионов с последующим грейдом на синее пламя. Гелионы придётся держать перед мариносами для сдерживания бейнлингов, но так чтобы мариносы всё же достреливали до роачей (будет проблематично из-за дальности атаки этих трёх юнитов). При отсутсвии бейнлингов гелионы наоборот надо отводить из-под огня роачей.
Стратегия позволяет использовать тактические ядерные удары для уничтожения экономики или как минимум задержки добычи, а также для сдерживания наступления противника.
Анализ мутации рас
Привет, маленькие и не очень поклонники серии звездоремесла! Сегодня я хочу поговорить о том, как мутировали расы первого старкрафта в расы второго.
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Золотой Мундольф
Чуть больше месяца назад Адольф и Мунзерг объявили конкурс на лучшее видео на основе кадров из прошлых выпусков Мундольфа. Сегодня в 15 выпуске второго сезона подводятся итоги и проводится голосование среди зрителей.

Ролики представлены ниже. Голосование доступно зарегистрированным пользователям портала sc2tv.ru и проводится здесь.
Читать дальше

Ролики представлены ниже. Голосование доступно зарегистрированным пользователям портала sc2tv.ru и проводится здесь.
Читать дальше
Забавные ролики на тему старкрафта от Sun[ninJa]
Один из давних посетителей портала sc2tv.ru и точно один из их наиболее креативного числа, человек под ником Sun[ninJa], продолжает радовать людей своими шутками. Не так давно он выдал ролик «Адольф и совесть», а много ранее — «Зерг и терран говорят о балансе в ск2». Давайте же посмотрим эти ролики вместе и получим заряд бодрости и позитива. ;)
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
- 0
- 21 мая 2011, 12:02
- nornad
- Оставить комментарий
Тренировка - Adolf[RA] vs Masterok


Эти два человека знакомы друг с другом давно. Они жили в одном городе, играли в одном клубе в одни и те же игры. Оба ездили на WCG. Оба играют в StarCraft II.
Читать дальше
Европейские идентификаторы некоторых топовых игроков

Думаю, у каждого хотя бы раз возникало желание добавить в друзья в Batlle.net кого-то из топовых игроков. Кто-то надеется сыграть с ними, кто-то желает следить за прогрессом, а кому-то этого хочется просто так.
Итак, вот список, который я насобирал в Сети. Указываются лишь те игроки, которые были интересны мне и вы можете дополнить список новыми.
Читать дальше
- 0
- 17 мая 2011, 01:42
- nornad
- Оставить комментарий

