Эх корейские девушки

Для тех, кто не понимает анлийский: «Ты можешь жениться на одной из них, если победишь в StarCraft II»
Креативная стратегия зерга против пассивного протосса
Эту стратегию показал белорусский зерг imba.FXOpen.LoWeLy во время отборочных матчей на IEM в Беларуси.
Суть стратегии заключается в том, что королева сразу отправляется на базу к протоссу. Делаются собаки, строится бейлинг нест. Когда королева приходит к протоссу, там уже должны быть два раба. Одним ставится и отменяется хэтчери, затем сразу ставится спайн краулер. Делается это вне зоны видимости протосса. Как только поставлен спайн краулер, королева ложит крип тумор. Когда крип появится, распространяем крип в сторону гейтов протосса. Второй раб строит второй санкен, а первый перекапывается ближе к гейтам. Королева по необходимости лечит спайн краулер, крип распространяется постоянно. Подбегающие собаки помогают отбиваться от сталкеров и зилотов, а немного позднее мутируют в бейлингов и идут взрываться в рабов (если надо, то и в сталкеров/зилотов, чтобы пробиться к рабам).
Стратегия работает когда протосс играет пассивно и не делает стенку на рампе.
Суть стратегии заключается в том, что королева сразу отправляется на базу к протоссу. Делаются собаки, строится бейлинг нест. Когда королева приходит к протоссу, там уже должны быть два раба. Одним ставится и отменяется хэтчери, затем сразу ставится спайн краулер. Делается это вне зоны видимости протосса. Как только поставлен спайн краулер, королева ложит крип тумор. Когда крип появится, распространяем крип в сторону гейтов протосса. Второй раб строит второй санкен, а первый перекапывается ближе к гейтам. Королева по необходимости лечит спайн краулер, крип распространяется постоянно. Подбегающие собаки помогают отбиваться от сталкеров и зилотов, а немного позднее мутируют в бейлингов и идут взрываться в рабов (если надо, то и в сталкеров/зилотов, чтобы пробиться к рабам).
Стратегия работает когда протосс играет пассивно и не делает стенку на рампе.
StarCraft: Final Metamorphosis
StarCraft: Final Metamorphosis — это небольшой фильмец, минут на семь. Любительский, но сделанный весьма профессионально.
представляю насколько он трудоемок. Получилось здорово.
представляю насколько он трудоемок. Получилось здорово.
- 0
- 07 ноября 2011, 23:01
- admin
- Оставить комментарий
Мысли по поводу нововведений в HotS
Blizzcon — Starcraft 2: Heart of the Swarm — изменения в многопользовательском режиме
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
Blizzcon - Starcraft 2: Heart of the Swarm - изменения в многопользовательском режиме
Источник перевода Источник новостиСегодня во второй половине дня на круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.
Читать дальше
- 0
- 22 октября 2011, 09:05
- nornad
- Оставить комментарий
Элитная лига, третий сезон. Октябрь.

Близзарды выпустили обновление, которое изменило расположение сил в баллансе. Наиболее важным и обсуждаемым изменением в патче 1.4 стало добавление дальности атаки имморталам.
Посмотрим состав элитной лиги. Безусловно, ее состав мало зависит от патча, все больше от игроков.
Я уже создавал пост по её составу в начале августа, как только он определился. Что же изменилось. смотрим.
Читать дальше
PvP: матчи протосс-против-протосса. Надоел 4вгп (4wgp). Или как с ним бороться.

Большинство матчей из серии PvP (протосс-против-протосса) сводятся к тому, кто лучше и круче сделает 4wg (4 вапр-гейт-пуш), или к тому, что один из протоссов делает билды, контрящие 4вгп.
Мне, честно говоря, надоело самому делать 4вгп. Если получается сделать идеальное 4вгп (врата искривления должны открываться на 5.40), то противостоять этому пушу другому протоссу ооочень сложно и возможно, если а) он не сделал никаких тайминговых ошибок и Б) обладает хорошим микро.
Одна из контр 4вгп, это билд который выгялдит как два гейта, робо, гейт, центри, зилоты, иммортал. Ну и главное — с появлением первого сталкера нужно прочесывать ближ. окресности на предмет пилонов. Чужих естественно.
В данном посте я выложу ряд своих реплеев PvP, которые на мой взгляд могут быть полезны начинающим протоссам. Среди них есть не только те, где я выигрывал.
Вариант 1. почти 4вгп с выходом в нычку
Вариант 2. Роботикс
Вариант 3. 4ВГП с блинком. У одного сталкера 6 килзов, у другого 4 :-)
Вариант 4. Фаст экспанд(выход в нычку удивил)
Вариант 5 (быстрые дарки).
- 0
- 19 августа 2011, 10:40
- admin
- Оставить комментарий
Определился состав элитной лиги StarCraft II в третьем сезоне

И так, определился состав элитной лиги третьего сезона — это 200 лучших игроков европейского и некогода русского серверов.
Я перечислю игроков, которых я знаю, и их позиции в настоящий момент, а так же первую пятерку игроков:
Читать дальше
YellOw возвращается в профессиональный старкрафт
Радостная новость для всех зергов, играющих со времён StarCraft: BroodWar — YellOw возвращается!
Буквально несколько дней назад прошёл шоуматч YellOw vs BoxeR, на который Хонга Джин Хо уговорил Лим Йо Хван. В шоуматче ожидаемо выиграл Боксер, ещё в прошлом году начавший возвращение в прогейминг во второй части игры (напомню, что Лим практически покинул профессиональный спорт после службы в армии). Жёлтый не мог на встрече сыграть на уровне по той простой причине, что он завязал с киберспортом и согласился на игру лишь ради своего старого друга и соперника. Чтобы не разочаровывать своих поклонников, Хонг весь месяц перед встречей тренировался в кастом-игры. Выйдя на сцену, Жёлтый ожидаемо получил порцию троллинга в свой адрес на тему его уровня — дело в том, что в ладдере Джин Хо находится на 50-м месте дивизиона в золотой лиге. Полагаю, за месяц тренировок в кастомах он существенно повысил уровень своей игры, но месяц — это всё же не полгода игры в команде.
И вот, сегодня стало известно, что Ким Га Йон (SlayerS_Jessica) уговорила Хонга вернуться в киберспорт и не просто, а вступить в команду SlayerS. Да-да, в ту самую команду, откуда родом (и в которой состоит и сейчас) SlayerS_BoxeR. Пока что YellOw не принят в команду на общих основаниях и не входит в её состав, но уже имеет разрешение участвовать в турнирах с клантегом SlayerS.
Что же, пожелаем ему удачи и будем ждать качественных игр от старичков.
Буквально несколько дней назад прошёл шоуматч YellOw vs BoxeR, на который Хонга Джин Хо уговорил Лим Йо Хван. В шоуматче ожидаемо выиграл Боксер, ещё в прошлом году начавший возвращение в прогейминг во второй части игры (напомню, что Лим практически покинул профессиональный спорт после службы в армии). Жёлтый не мог на встрече сыграть на уровне по той простой причине, что он завязал с киберспортом и согласился на игру лишь ради своего старого друга и соперника. Чтобы не разочаровывать своих поклонников, Хонг весь месяц перед встречей тренировался в кастом-игры. Выйдя на сцену, Жёлтый ожидаемо получил порцию троллинга в свой адрес на тему его уровня — дело в том, что в ладдере Джин Хо находится на 50-м месте дивизиона в золотой лиге. Полагаю, за месяц тренировок в кастомах он существенно повысил уровень своей игры, но месяц — это всё же не полгода игры в команде.
И вот, сегодня стало известно, что Ким Га Йон (SlayerS_Jessica) уговорила Хонга вернуться в киберспорт и не просто, а вступить в команду SlayerS. Да-да, в ту самую команду, откуда родом (и в которой состоит и сейчас) SlayerS_BoxeR. Пока что YellOw не принят в команду на общих основаниях и не входит в её состав, но уже имеет разрешение участвовать в турнирах с клантегом SlayerS.
Что же, пожелаем ему удачи и будем ждать качественных игр от старичков.
- 0
- 09 августа 2011, 17:44
- nornad
- Оставить комментарий

