Креативная стратегия зерга против пассивного протосса
Эту стратегию показал белорусский зерг imba.FXOpen.LoWeLy во время отборочных матчей на IEM в Беларуси.
Суть стратегии заключается в том, что королева сразу отправляется на базу к протоссу. Делаются собаки, строится бейлинг нест. Когда королева приходит к протоссу, там уже должны быть два раба. Одним ставится и отменяется хэтчери, затем сразу ставится спайн краулер. Делается это вне зоны видимости протосса. Как только поставлен спайн краулер, королева ложит крип тумор. Когда крип появится, распространяем крип в сторону гейтов протосса. Второй раб строит второй санкен, а первый перекапывается ближе к гейтам. Королева по необходимости лечит спайн краулер, крип распространяется постоянно. Подбегающие собаки помогают отбиваться от сталкеров и зилотов, а немного позднее мутируют в бейлингов и идут взрываться в рабов (если надо, то и в сталкеров/зилотов, чтобы пробиться к рабам).
Стратегия работает когда протосс играет пассивно и не делает стенку на рампе.
Суть стратегии заключается в том, что королева сразу отправляется на базу к протоссу. Делаются собаки, строится бейлинг нест. Когда королева приходит к протоссу, там уже должны быть два раба. Одним ставится и отменяется хэтчери, затем сразу ставится спайн краулер. Делается это вне зоны видимости протосса. Как только поставлен спайн краулер, королева ложит крип тумор. Когда крип появится, распространяем крип в сторону гейтов протосса. Второй раб строит второй санкен, а первый перекапывается ближе к гейтам. Королева по необходимости лечит спайн краулер, крип распространяется постоянно. Подбегающие собаки помогают отбиваться от сталкеров и зилотов, а немного позднее мутируют в бейлингов и идут взрываться в рабов (если надо, то и в сталкеров/зилотов, чтобы пробиться к рабам).
Стратегия работает когда протосс играет пассивно и не делает стенку на рампе.
Мысли по поводу нововведений в HotS
Blizzcon — Starcraft 2: Heart of the Swarm — изменения в многопользовательском режиме
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
И что же мы имеем в итоге? По-моему, мы имеем потерю сути старкрафта, имевшейся ещё со времён первой части игры.
Что я имею в виду? В игре есть три враждующих расы. Каждая имеет уникальный по сути состав войск. Зерги — мясо, протоссы — технологии, терраны — хитрая смесь мяса и технологий. У терранов всегда была самая надёжная оборона за счёт осадных танков. Платили за это низкой мобильностью армии. Зато были и скоростные юниты для проведения диверсий и выманивания противника на свои танки.
Теперь у зергов появляются наземные осадные юниты. В моём представлении, под осадными юнитами понимаются такие юниты, которые могут производить осаду позиций на достаточном удалении от основной армии противника. То есть — вне зоны поражения (ну кроме танков, конечно). Протоссы получают юнитов, способных превращаться в терранские танки (или создавать их? — ваще ибма будет, хоть и стоят репликаторы дорого).
К чему это приводит? Во-первых, к тому, что теперь все могу сделать себе непробиваемую оборону. Любите многочасовые ТвТ ещё с первой части? Отлично — теперь в любом матчапе можно будет сидеть на позициях по два часа, пока все ресурсы не сожрёте на карте.
Кроме того, у зерга будет два осадных юнита — не забывайте о брудлордах, имеющих относительную мобильность и большой радиус атаки. Такое впечатление, что зерги в лице Идры и некоторых его поклонников снова плакались близзам о том, что зерги вообще ничего не могут (хотя это и не подтверждается статистикой батлнета).
Остальные дизбалансные вещи предлагаю вам отыскать самим, но на мой взгляд достаточно уже того, что все расы становятся очень близкими по стилю игры. Ну только фигурки и названия юнитов разные. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
Blizzcon - Starcraft 2: Heart of the Swarm - изменения в многопользовательском режиме
Источник перевода Источник новостиСегодня во второй половине дня на круглом столе, посвященном многопользовательскому режиму StarCraft II, Дастин Браудер, Дэвид Ким и Джош Менке – представители команды разработчиков – поделились своими размышлениями о текущем игровом балансе игры и, конечно, рассказали о новых боевых единицах, которые будут доступны в многопользовательском режиме в Heart of the Swarm.
Дастин Браудер, директор проекта, начал обсуждение с обзора баланса в StarCraft II: Wings of Liberty, приведя как общую статистику по Battle.net, так и статистику по турнирам и чемпионатам. Из представленной статистики можно сделать выводы, что в целом игра на данный момент хорошо сбалансирована; можно заметить лишь несколько исключений – например, в европейском регионе в матчах высшей лиги в боях ZvP зерги выигрывают чаще протоссов, а в турнирах GSL Code S очевидно преобладание терранов. В числе задач команды разработчиков – изучение последствий изменений, внесенных обновлением 1.4 в матчи протоссов против терранов, которые должны были, в частности, снизить эффективность стратегии террана 01.01.01. Как оказалось, увеличение дальности боя «бессмертных» дало желаемый эффект. Сейчас команда разработчиков рассматривает набор изменений, в число которых, например, входит снижение эффективности ЭМИ с целью еще более укрепить баланс.
Читать дальше
- 0
- 22 октября 2011, 09:05
- nornad
- Оставить комментарий
YellOw возвращается в профессиональный старкрафт
Радостная новость для всех зергов, играющих со времён StarCraft: BroodWar — YellOw возвращается!
Буквально несколько дней назад прошёл шоуматч YellOw vs BoxeR, на который Хонга Джин Хо уговорил Лим Йо Хван. В шоуматче ожидаемо выиграл Боксер, ещё в прошлом году начавший возвращение в прогейминг во второй части игры (напомню, что Лим практически покинул профессиональный спорт после службы в армии). Жёлтый не мог на встрече сыграть на уровне по той простой причине, что он завязал с киберспортом и согласился на игру лишь ради своего старого друга и соперника. Чтобы не разочаровывать своих поклонников, Хонг весь месяц перед встречей тренировался в кастом-игры. Выйдя на сцену, Жёлтый ожидаемо получил порцию троллинга в свой адрес на тему его уровня — дело в том, что в ладдере Джин Хо находится на 50-м месте дивизиона в золотой лиге. Полагаю, за месяц тренировок в кастомах он существенно повысил уровень своей игры, но месяц — это всё же не полгода игры в команде.
И вот, сегодня стало известно, что Ким Га Йон (SlayerS_Jessica) уговорила Хонга вернуться в киберспорт и не просто, а вступить в команду SlayerS. Да-да, в ту самую команду, откуда родом (и в которой состоит и сейчас) SlayerS_BoxeR. Пока что YellOw не принят в команду на общих основаниях и не входит в её состав, но уже имеет разрешение участвовать в турнирах с клантегом SlayerS.
Что же, пожелаем ему удачи и будем ждать качественных игр от старичков.
Буквально несколько дней назад прошёл шоуматч YellOw vs BoxeR, на который Хонга Джин Хо уговорил Лим Йо Хван. В шоуматче ожидаемо выиграл Боксер, ещё в прошлом году начавший возвращение в прогейминг во второй части игры (напомню, что Лим практически покинул профессиональный спорт после службы в армии). Жёлтый не мог на встрече сыграть на уровне по той простой причине, что он завязал с киберспортом и согласился на игру лишь ради своего старого друга и соперника. Чтобы не разочаровывать своих поклонников, Хонг весь месяц перед встречей тренировался в кастом-игры. Выйдя на сцену, Жёлтый ожидаемо получил порцию троллинга в свой адрес на тему его уровня — дело в том, что в ладдере Джин Хо находится на 50-м месте дивизиона в золотой лиге. Полагаю, за месяц тренировок в кастомах он существенно повысил уровень своей игры, но месяц — это всё же не полгода игры в команде.
И вот, сегодня стало известно, что Ким Га Йон (SlayerS_Jessica) уговорила Хонга вернуться в киберспорт и не просто, а вступить в команду SlayerS. Да-да, в ту самую команду, откуда родом (и в которой состоит и сейчас) SlayerS_BoxeR. Пока что YellOw не принят в команду на общих основаниях и не входит в её состав, но уже имеет разрешение участвовать в турнирах с клантегом SlayerS.
Что же, пожелаем ему удачи и будем ждать качественных игр от старичков.
- 0
- 09 августа 2011, 17:44
- nornad
- Оставить комментарий
Разведка зерга против террана. Священная корова in action
- 0
- 09 июня 2011, 19:26
- nornad
- Оставить комментарий
Разведка зерга против террана. Дрессированные собаки на линии фронта
Вот и пришло время продолжить наш разговор о разведчиках. Сегодня мы поговорим о любимцах кинологов — собаках. Ведь когда рабочий уже не в силах выполнять свою дополнительную функцию — кто вступает в игру? Правильно, собаки. Те самые, дрессированные.
Собаки отправляются к выходу с базы террана. Если выход не закрыт, можно попробовать пробежать на мэйн и, возможно, порезвиться с кучей ксмок. Но чаще всего на базу вас не пускают и потому собаки бегают внизу, регулярно забегая на подъём и сообщая, какие здания и с какими пристройками они видят.
Читать дальше
Собаки отправляются к выходу с базы террана. Если выход не закрыт, можно попробовать пробежать на мэйн и, возможно, порезвиться с кучей ксмок. Но чаще всего на базу вас не пускают и потому собаки бегают внизу, регулярно забегая на подъём и сообщая, какие здания и с какими пристройками они видят.
Читать дальше
- 0
- 09 июня 2011, 18:13
- nornad
- Оставить комментарий
Базовое понимание рас
Привет всем. Подумалось, что найдутся люди, которым может быть интересной эта тема.
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
Разведка зерга против террана. Дрон среди чужих незнакомых дяденек.
В самом начале игры все расы делают разведку рабом. Необходимо это по очень простой причине. Если вы играете против зерга, вам интересно узнать в первую очередь, не делает ли он шестой пул. При игре против протосса ваз заботит возможность прокси-гейта или фотонпуш. Ну а терраны непрочь поразвлечь противника мариками и тоже нередко из прокси-барака.
Итак, когда ехать рабом на разведку зергу? Чаще всего это делается на 14-15 лимите. Раньше вы всё равно ничего полезного не узнаете, а позже можете просто не успеть. При игре 1х1 на больших картах с четырьмя стартовыми локациями и возможностью появиться где угодно шестой пул и различные прокси делаются реже. Дело в том, что эти варианты сильны только если вы знаете, где находится ваш противник до того, как закажете собак или поставите пилон для прокси. Поэтому может показаться, что на разведку на больших картах можно ехать попозже. Это неверное мнение. Вас могут просто не пустить на базу и вы так и не будете знать, что же делает противник. Да, оверлорд когда-нибудь долетит, но они такие медленные…
Поэтому ваш дрон едет на разведку. Уехал. Помахал своими перепончатыми крылышками, сделал плавный разворот через левый борт и умчался вдаль искать счастья. Мы-то знаем, что он найдёт вместо счастья. Но ему об этом не говорим — пусть порадуется напоследок.
Читать дальше
Итак, когда ехать рабом на разведку зергу? Чаще всего это делается на 14-15 лимите. Раньше вы всё равно ничего полезного не узнаете, а позже можете просто не успеть. При игре 1х1 на больших картах с четырьмя стартовыми локациями и возможностью появиться где угодно шестой пул и различные прокси делаются реже. Дело в том, что эти варианты сильны только если вы знаете, где находится ваш противник до того, как закажете собак или поставите пилон для прокси. Поэтому может показаться, что на разведку на больших картах можно ехать попозже. Это неверное мнение. Вас могут просто не пустить на базу и вы так и не будете знать, что же делает противник. Да, оверлорд когда-нибудь долетит, но они такие медленные…
Читать дальше
Анализ мутации рас
Привет, маленькие и не очень поклонники серии звездоремесла! Сегодня я хочу поговорить о том, как мутировали расы первого старкрафта в расы второго.
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Забавные ролики на тему старкрафта от Sun[ninJa]
Один из давних посетителей портала sc2tv.ru и точно один из их наиболее креативного числа, человек под ником Sun[ninJa], продолжает радовать людей своими шутками. Не так давно он выдал ролик «Адольф и совесть», а много ранее — «Зерг и терран говорят о балансе в ск2». Давайте же посмотрим эти ролики вместе и получим заряд бодрости и позитива. ;)
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
- 0
- 21 мая 2011, 12:02
- nornad
- Оставить комментарий


