Тактики StarCraft II: Protoss vs Zerg (PvZ)
В последнее время я начал замечать, что матчапым ProtossVSZerg стали носить совершенно иной характер, нежели, скажем, года пол назад. Зерги поняли, что им можно халявить, когда против них медленные на производство армии протоссы, и ставят нычки три четыре, посе чего только начинают лезть в баталии.
играя с KokcHenpeT я заметил, что если ему дать раскачать хотя бы вторую хату (которая ставится обычно до пула), то мне GG и выиграть вообще не реально.
Я начал искать способ борьбы с этим:
иногда помогает 4варп-гейт пуш. И то, если зерг где то ошибся, например, не заказал оверлорда. Иначе никак и все игры выходят в макро.
Я начал искать другую тактику. Сошелся к тому, что нужно строить форжу, нексус, фотонку, гейт, кибер ядро и делать вообще глухую застройку.
зерг, естественно, видя что протосс застраивается, старается отхапать как можно больше нычек — ведь помимо сбора ресурсов, хаты нужны зергам для производства армии.
В силу дешевезны собачек, зерг с легкостью контроллирует карту. Я понимаю, что нужно выходить в воздух и стараться как можно больше навредить зергу, после чего ставить третий нексус и добавлять гейты…
Вообще, матч против зерга сводится к тому, что постоянно придется бороться против зерглингов, инфесторов, бейлингов и… и брудлордов.
Поэтому тоссу приходится строить самый различный набор высокотехнологичных юнитов — колоссы, сталкеры с блинком, тамплеры с штормом, грелки, архонты, да и много чего.
в одном из таких матчей с KokcHenpeT мне даже удалось снести ему около 3х нычек (у самого к этому моменту их 4). Но в силу дешевезны армии зерга — он быстро восстанавливает войска. Да и денег ему особо девать некуда, что позволяет сразу намассить брудлордов, ультралов да и бог весть чего еще.
В общем, я начал искать как про геймеры борятся с зергом, и нашел то, к чему я пытался прийти сам.
Вот повтор. Очень интересный матч. рекомендую посмотреть.
играя с KokcHenpeT я заметил, что если ему дать раскачать хотя бы вторую хату (которая ставится обычно до пула), то мне GG и выиграть вообще не реально.
Я начал искать способ борьбы с этим:
иногда помогает 4варп-гейт пуш. И то, если зерг где то ошибся, например, не заказал оверлорда. Иначе никак и все игры выходят в макро.
Я начал искать другую тактику. Сошелся к тому, что нужно строить форжу, нексус, фотонку, гейт, кибер ядро и делать вообще глухую застройку.
зерг, естественно, видя что протосс застраивается, старается отхапать как можно больше нычек — ведь помимо сбора ресурсов, хаты нужны зергам для производства армии.
В силу дешевезны собачек, зерг с легкостью контроллирует карту. Я понимаю, что нужно выходить в воздух и стараться как можно больше навредить зергу, после чего ставить третий нексус и добавлять гейты…
Вообще, матч против зерга сводится к тому, что постоянно придется бороться против зерглингов, инфесторов, бейлингов и… и брудлордов.
Поэтому тоссу приходится строить самый различный набор высокотехнологичных юнитов — колоссы, сталкеры с блинком, тамплеры с штормом, грелки, архонты, да и много чего.
в одном из таких матчей с KokcHenpeT мне даже удалось снести ему около 3х нычек (у самого к этому моменту их 4). Но в силу дешевезны армии зерга — он быстро восстанавливает войска. Да и денег ему особо девать некуда, что позволяет сразу намассить брудлордов, ультралов да и бог весть чего еще.
В общем, я начал искать как про геймеры борятся с зергом, и нашел то, к чему я пытался прийти сам.
Вот повтор. Очень интересный матч. рекомендую посмотреть.
- 0
- 04 августа 2011, 12:54
- admin
- Оставить комментарий
Базовое понимание рас
Привет всем. Подумалось, что найдутся люди, которым может быть интересной эта тема.
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
Что я вообще имею в виду под базовым пониманием рас старкрафта? Например то, как пользоваться юнитами и зданиями более эффективно. Для этого требуется понимание основных «фишек» каждой расы вообще и той расы, за которую вы играете в частности.

Читать дальше
Анализ мутации рас
Привет, маленькие и не очень поклонники серии звездоремесла! Сегодня я хочу поговорить о том, как мутировали расы первого старкрафта в расы второго.
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Что было в первой части игры?
Зерги были «мясной» расой, давившей большой численностью и скоростью воспроизводства. Для этого зергам было жизненно необходимо хамиться или, говоря простым языком, плодиться аки кролики. Ко всему этому большинство наземных зергов могли закапываться. Не все — слонам, знаете ли, трудно быстро зарыться в землю, в песчано-каменистый грунт или в металлоконструкции платформы. Слишком уж крупные. А вот во второй части игры они стали сильнее и шустрее, и теперь им закопаться как два пальца…
Читать дальше
Забавные ролики на тему старкрафта от Sun[ninJa]
Один из давних посетителей портала sc2tv.ru и точно один из их наиболее креативного числа, человек под ником Sun[ninJa], продолжает радовать людей своими шутками. Не так давно он выдал ролик «Адольф и совесть», а много ранее — «Зерг и терран говорят о балансе в ск2». Давайте же посмотрим эти ролики вместе и получим заряд бодрости и позитива. ;)
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
Обязательно включайте субтитры (кнопка СС в плеере).
Читать дальше
- 0
- 21 мая 2011, 12:02
- nornad
- Оставить комментарий
Тренировка - Adolf[RA] vs Masterok


Эти два человека знакомы друг с другом давно. Они жили в одном городе, играли в одном клубе в одни и те же игры. Оба ездили на WCG. Оба играют в StarCraft II.
Читать дальше
Стратегия терранов: масс банши и масс вороны

Сегодня впервые столкнулся с такой стратегией терранов, как масс вороны и масс банши.
Я очень легко отстроил себе лимит 200, сделал все как пологается: колоссов, имморталов, сталкеров, зилотов с чарджем, даже грейды 3 на атаку были. Поставил третью нычку, еще три гейта и пошел нападать.
Но не тут то было… Меня встетили масс банши, обса нет… отступил. Потерял немного лимита… наверное 6-7.
Обс уже готов, терран пошел в атаку… разобрал мне экспанд, почти всю толпу…
Читать дальше

